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Timelaps
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Ancien gamer (pas vraiment hardcore) early adopter de la wii pour le potentiel qu'elle proposait, tout juste satisfait par mario galaxy et resident evil 4, je me suis vraiment remis aux jeux avec uncharted 2. Depuis j'ai enchainé red dead redemption, j'assiste une amie pour god of war 3 et vai sans doutes craquer pour alan wake d'ici peu. J'ai vraiment été frappé par la manière dont l'histoire d'Uncharted2 est racontée; très rythmée, plongeant constamment le joueur dans l'histoire via les dialogues in game (in game!) entres les personnages, les positionnements de caméra lors de certaines phases de gameplay (vue plongeante lors d'escalade dans les glaciers etc.) et bien entendu les cinématiques et surtout le scénario indiana jones/ à la poursuite du diamant vert. pour moi, il s'agit simplement du meilleur jeu d'aventure actuel. Meilleur que red dead redemption, simplement car l'histoire est mieux rythmée, beaucoup plus passionnante. Quel intéret de faire des mondes si vastes, si finalement l'interactivité avec les PNJ et le décors est si limitée? En fait entre ces deux jeux, j'ai trouvé l'un tout juste assez long, l'autre beaucoup trop long. U2 se termine juste au moment où je commençais à trop sentir "le jeu" où l'on sentais beaucoup trop les games mechanics lors des phases de combats (en fait on commence à fort les sentir déjà dans shymbala avec les hommes singes "trop fort" dans lesquelles il faut tirer à répétition pendant plusieurs minutes avant de les voir mourir; ça manquait cruellement de tactique). Enfin pour faire court, on sort de l'histoire de manière très ponctuelle, mais finalement on rerentre toujours dedans. Pour RDR, dès les premières minutes j'ai été sortis de l'histoire; impossibilité de parler avec les différents personnages présents dans la gare, et, pire que tout, des croix jaunes aux endroits où je dois me rendre pour lancer les missions. Y a t il pire moyen pour qu'un joueur se dise "je passe mon temps sur un jeu vidéo"? Du coup la notion du temps est largement plus importante pour "un joueur pressé". Je ne me lasse pas de ces voyages à cheval, mais leur longueur me rappel également que je joue à "un jeu vidéo" et en l'occurrence, à une simulation équestre??? Pour être tout à fait honnête, je l'ai fini uniquement par principe, et heureusement car les missions avec le fils sont les plus intéressantes du jeu. Dommage qu'elles soient à la fin! Je ne serais pas contre un jeu comme U2 de 50h. Mais ces 50h devront être suffisamment variées au niveau du gameplay, pour que je puisse avoir l'envie de continuer l'histoire sans en sortir, justement à cause d'un gameplay trop répétitif. Enfin, pour ces deux jeux il y a un multi, mais je ne suis pas très intéressé par ça, donc je passe au prochain tireur!
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Jun 9, 2010