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Artemio
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Hasta hoy no le había puesto nada de atención a la película, pues sólo unos cuantos amigos me señalaban los pocos avances que se iban liberando. Como saben evito el hype y avances en lo posible, y sólo consumo el producto final cuando ya está disponible en el mercado. Pero en este caso fue mejor ver el trailer por la mañana que alguien lo puso en el chat de discord de ScoreVG. Sí, lo vi en un celular y sin lentes, a ese nivel me importa por el momento. Ya si cuando salga la película resulta ser una obra digna e interesante, le pondré toda mi atención. Es cierto que en cada encarnación de la serie ha habido una reinvención de orígenes, motivos, situaciones y desenlace de los personajes y situaciones. Aún cuando siempre se mantienen elementos en común, así como relaciones y sentimientos. Sin embargo en este trailer parece haber una desconexión entre elementos muy típica de las producciones actuales. No queda claro quién es el público que la va a consumir. Es decir, como en toda producción multimillonaria es necesario atacar a todos los públicos de manera simultánea y eso inevitablemente rompe relación con muchos de ellos. Más... Continue reading
Posted Nov 13, 2016 at Artemio's blog
En eso siempre nos ayuda la red, encontramos a los demás interesados.
Toggle Commented Sep 6, 2014 on Audio... (Parte 1) at Artemio's blog
Hola Paola, Depende de que cable tenga tu consola, de la cual sólo me especificas la marca. Puede ser que tengas conector RF o conector RCA, el primero es el que usas para antenas de televisión o cable, y el segundo es el amarillo. Si es el primero, tienes que conectarlo y poner la TV en modo de television, escogiendo el canal 3 o 4, dependiendo de la consola y su configuración. De ser la segunda opción, debes conectarlo en alguno de los inputs, y seleccionarlo desde el menú de tu TV. Fíjate en el nombre del conector que uses detrás de la TV. Saludos
Hola que tal. Los filtros se ponen puesto que para algunos, ya sea pro ignorancia o preferencia, los pixeles en su naturaleza no son agradables. Por lo mismo los filtran a propósito para suavizar la imagen. En cuanto a deber o no usarlos, es tu gusto e interés. Yo busco que las cosas se vean lo mejor posible y más cercano a su realidad. Para lograrlo, se necesita tener el marco de referencia de como se ven en su forma original. De los arcades "multijuegos", efectivamente son ilegales y emulados. Efectivamente están mal emulados y sin un ápice de consideración para que se vean bien. Sería posible lograrlo a un CRT con una ArcadeVGA o configurar los emuladores con scanline, aspect ratio correcto y demás, pero no es la intención con esos sistemas. El widescreen es 16:9, y lso juegos originales son 4:3. Si lo estiras los pixeles se hacen rectángulos más anchos de lo que deberían, y resulta en una imagen incorrecta. La gente lo usa para "llenar la pantalla", y esta en todo su derecho. Sin embargo es incorrecto si se desea ver el juego como es.
Toggle Commented Dec 3, 2012 on Scanlines con el SLG 3000 at Artemio's blog
Acá esta Sr: https://dl.dropbox.com/u/1403041/06%20Nerdcore_%20Especial%20Metal%20Gear%20Sol.mp3
Me refería a que si estaban usando los esquemas que pusieron en GamesX: http://nfggames.com/forum2/index.php?topic=4422.0 Saludos!
Toggle Commented Nov 3, 2011 on Scanlines con el SLG 3000 at Artemio's blog
Supongo que son lo que pusieron GamesX? creo que les dieron buenos resultados =) Saludos!
Toggle Commented Oct 31, 2011 on Scanlines con el SLG 3000 at Artemio's blog
De por si a nivel mundial el nivel de interés es bajo. Sólo en la liga a su tienda directo man.
Toggle Commented Oct 23, 2011 on Scanlines con el SLG 3000 at Artemio's blog
Hola que tal Guillermo. Entiendo perfectamente lo que buscas y porque te sientes así, por exactamente eso es que empecé a meterme en ésto. La cosa está así. Hay estándares de video, con niveles. Tu puedes calibrar a esois estándares y tendrás el video de la manera en que esta realizado. Eso es lo que se busca al final del día. Tu puedes toma runa fuente, digamos tu Xbox 360 con un drive de HD-DVD y calibrar los niveles de todo a los de referencia (que todos deben respetar) para con tu TV. Pero allí está el detalle, tienes que calibrar cada fuente con tu pantalla. Para calibrar los niveles, necesitas un disco como Digital Video essentials. Después de eso, teniendo todo calibrado a nivel correcto, ya puedes juzgar cuando algo está mal grabado o mal configurado... puesto que ya tienes una referencia real. El GAME mode te sirve paar evitar lag o delay, que siemrpe hay. En una samsung serie 5 debe ser muy similar a mi Samsung serie 9... como de 70 ms... unos 5 cuadros (mucho). En game mode se reduce muchisimo. Cuando usas DVI, dependiendo si es DVI-D o DVI-A (digital o análogo), lso noiveles son de HDMI o de VGA... por eso no se puede convertir entre ambos. La Tv tiene que escoger el espacio de color y aplicarlo. En La XBox tienes un rango de negros, ese setting es para indicar si la xbox debe sacar video en RGB o en NTSC, y pues la opcion dependera si es DVI-D o DVI-A. De la resolución, escoje la nativa de tu TV para evitar más procesamiento. revisa el manual para saber que resolución maneja la TV y usa esa (generalmente la resolucion nativa es la de VGA). LED motion Plus, tenlo en prendido ya que mejora mucho el manejo de negros. Puede agregar algo de delay, pero si tu TV lo permite en game mode, no causa diferencia. Cinema plus apagalo *siempre* pero supongo que eso ya lo sabes. Es por eso que no te puedo pasar settings que use yo... y de hecho hay otra razón. Este año compre un DVDO-Edge, y todos esos problemas ya se fueron. Lo que hace ese aparato, además de escalar y desentrelazar en 6ms en game mode, es transcodificar el video entre formatos. Lo interesante es que te da el control, además de leer de tu TV via HDMI que configuración acepta tu TV de manera nativa. Por ejemplo, mi TV usa color RGB 444 de 36 bits en 1080p a 60hz o 24hz. El DVO-Edge toma video via HDMI, componente, compuesto, RGB/VGA, etc, detecta en que formato está (y si no puedes decirle el formato, ej. video, pc, etc) y convieret todo. A partir de ese dia no he necesitado recalibrar nada. Saludos!
En mi post anterior traté de darte la parte básica para que puedas decidir. En realidad no existe ninguna generalidad entre tus opciones que sea mejor para jugar, ahora si que depende de modelos y presupuestos. Y ya en esos detalles, pues leer y evaluar. No se si juegues retro o cosas nuevas, también eso es un factor. Cosas nuevas puedes jugar bien con TVs que tengan game mode generalmente. Con respecto a juegos en HD, pues si te pierdes de bastante detalle gráfico.
Hola que tal Daniel, Como sabes es un tema extenso. No es complicado, pero vale la pena saber de donde viene ese lag. Existe video análogo y digital, a su vez existen distintas resoluciones y además existen los formatos progresivos y entrelazados. Todas esas cosas se pueden combinar, dandote como resultado una gran cantidad de cosas que tiene que manejar una TV hoy dia. Las TVs en realidad solo manejas uno o un puñlado de formatos nativamente, por ejemplo un CRT análogo como con los que crecimos al final del día utiliza video RGB HV (colores y señales de sincronía), sin embargo cuenta con circuitería que acepta pro ejemplo compuesto (el cable amarillo RCA) o componentes (una señal RGB modulada y codificada con poca pérdida). Pero al final del día tiene que convertirla de manera análoga (en algunos casos digital) y desplegarlo en sus formatos nativos, que generalmente son entrelazados. Esto se hace prácticamente en tiempo real, amenos que algún procesamiento digital le meta lag. Un LCD o Plasma hoy en dia, sólo maneja una resolución en realidad, su resolución nativa, que generalmente es 1080p (1920x1080), que como la o indica es progresiva únicamente. Existen otros elementos que lo definen, por ejemplo a cuantos hz se dibuja y que espacio de color y cantidad de bits por pixel se maneja nativamente. Pues bien, lo que sea que reciba la TV lo tiene que convertir a ese formato nativo, en el caso de una TV lCD o plasma, todo es digital al final. Asi que si la fuenet es an{aloga se hace más o menos lo siguiente, suponiendo una señal de cable compuesto RCA: se digitaliza la señal, se demodula para obtener los elementos RGB HV, se procesa el video para saber de que tipo es, se procesa el video para convertirlo en un cuadro progresivo si es entrelazado, se aplican elementos de color, brillo y demás settings del usuario, se aplica procesamiento de reconocimiento de video (reverse telecine, etc), se escala a la resolución nativa, se convierte al espacio de color nativo y se pinta cada cuadro... Ahora bien, cuando los fabricantes se dieron cuenta que mucha gente compra estas pantallas para jugar, les metieron un modo "game" que permite brincarse los procesos no elementales y tratar de hacer el procesamiento lo más rápido posible. También es cierto que los juegos ya no requieren la precisión a cuadro que antes, asi que la preocupación aqui también baja un poco. Existen también procesadores de video especializados que hacen todo el trabajo de la TV rápidamente (por ejemplo el DVDO edge lo hace en menos de 6 milisegundos), pero pues no todo el mundo le entra a ese nivel. La recomendación general es que revises que la TV soporte game mode, que busques los modelos que te interesen en linea para ver si no hay quejas al respecto. Las Tvs LED son LCD pero con iluminación por pequeñas áreas para mejorar la fidelidad de los negros, el plasma no necesita esto pues cada pixel se ilumina por si mismo. Más de 120 Hz no te sirven de nada.. si no te cuesta no pasa nada, pero lo demás es pura mercadotecnia. Las TVs 3d suelen tener mejores procesadores de video, peor no es necesariamente una regla. Espero con esos pointers tengas algo de información extra, si tienes alguna duda aquí estoy para lo que sirva, dentro de lo que mis conocimientos cubran Saludos
Hola, en twitter no puedo ni siquiera ver tu perfil porque es privado.. seguro por eso a veces no veo tus mensajes. Siempre contesto por twitter. Que bien que lo hayas comprado, muy buena version. Y wind wakker es uan maravilla, disfrutalos! Saludos
Toggle Commented Jun 28, 2011 on Scanlines con el SLG 3000 at Artemio's blog
El problema que describes es exactamente el que viene descrito en las primeras páginas de los manuales de casi todos los juegos. Una imagen estática por largos periodos deja marcado el LCD. No es algo que puedas corregir, y lo mas probable es que con el tiempo se acentúe.
Hola que tal. Pues no hay mucho que se pueda hacer con un panel dañado de esta manera. El LCD y el plasma son propensos a que suceda eso. Es cierto que ha mejorado mucho, y hoy dia casi no pasa o por lo menos no tan rápido. Hay dos cosas a las que te puedes referir, la primera es que el panel pinta lento y se queden fantasmas de los objetos en movimiento, pero esto pasa rápido y es solo molesto. En este caso el panel es lento, y es su funcionamiento normal. La otra es que aun apagándolo, siga la imagen sobrepuesta.. esto ya es daño al LCD y es más barato comprar otra que repararla, especialmente con lo que ha bajado en precio esta tecnología. Ya casi todo el mercado hace electrónicos desechable. Saludos
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A principios de año se liberó el SLG 3000, un circuito especializado para introducir scanlines sobre una señal de video. El producto realiza una labor excelente, pero es mal entendido en muchos sentidos. En algunos sitios de noticias se publicó que el SLG 3000 era la solución perfecta para jugar consolas clásicas en una TV LCD o Plasma, y la realidad es que eso es una verdad a medias que se publicó sin mucha investigación. Para quien no quiera saber que son los scanlines y sólo desea saber para qué sirve el SLG 3000, la respuesta es simple. Sirve para agregar dichos scanlines a una señal de video progresiva, por medio de lo que se conoce como conector VGA (un D-SUB 15). Por lo mismo no se puede utilizar con consolas clásicas de manera directa, se necesita hacer por lo menos una conversión de frecuencia de escaneo (upscan) antes de utilizarlo, como con un XRGB-3. Sin embargo un XRGB usualmente genera scanlines ya internamente en su mejor modo de operación. El uso real de el SLG 3000 viene para quien tiene un procesador de video que no genere scanlines y deje la señal en "VGA", o para quien tiene una... Continue reading
Posted May 4, 2011 at Artemio's blog
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Antes que nada, perdon por tardarme tanto en responder estso comments.. espero todavía sea de utilizad. @Rafael Se puede adquirir en amazon Japan, en yahoo auctions Japan, ebay o rinkya... @Djkunderha Seguro que si mi estimado, basicamente solo necesitas un gabinete compatible con JAMMA. Ya sea que adquieras uno o lo modifiques tu mismo. Eso si, necesitas un "kick harness" o extension de botones d epatadas para CPS-1 en el caso de la champion edition. Existe tambien uno distinto para CPS-2.
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Debido a mi interés (y muchos llamarán purismo) en desplegar y procesar las señales de video correctamente, terminé programando un conjunto de pruebas de evaluación que corre en consolas clásicas. Dichas pruebas están diseñadas con dos fines en mente: 1) Evaluar el procesador de video encargado de convertir la señal de 240p a la resolución nativa de un televisor o monitor progresivo; y 2) Ayudar a calibrar los valores de negros, blancos y color; así como geometría y overscan del monitor o Tv que se use para desplegar la señal. En el último post, que ya tiene un buen rato, hablé de un procesador de video en especifico, el XRGB-3. En dicho post y en este wiki que inicié pueden leer información al respecto de los formatos de video. Como ya había comentado en otro post, desde pequeño tengo esa inquietud por entender las cosas y por sacarles provecho. Como resultado, en 1991 me encontraba utilizando la caja de Castle of Illusion para mi Sega Genesis como referencia de color para calibrar la saturación y tinte en mi TV - un CRT Brooksonic. Evidentemente mis resultados eran técnicamente inútiles (de una dudosa impresión CYMK a RGB, desplegado vía compuesto... sobra... Continue reading
Posted Apr 12, 2011 at Artemio's blog
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Sep 3, 2010